GGAC全球游戏美术概念大赛2019赛季发布会在沪举行

中信2注册 2019年04月22日 17:01:40 阅读:152 评论:0

原标题:GGAC全球游戏美术概念大赛2019赛季发布会在沪举行���� ��。

2019年4月20日���,GGAC全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest ) 2019赛季发布会在上海艺仓美术馆成功举办���。

本届GGAC大赛由点晴科技携美术盒子ABOX主办����,中央美术学院������、四川美术学院������、腾讯游戏频道������、企鹅号������、中国国际动漫游戏博览会������、重庆文化产权交易中心有限责任公司������、Wacom������、艺仓美术馆������、“拾间海”协办���。特别鸣谢界石投资������、丰厚资本������、平安创投的大力支持���。

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见证:GGAC 2019 载誉归来 #writer摄

为了致敬DW赛事�������,促进游戏美术行业的交流和发展�������,GGAC正联合中国艺术殿堂级院校――中央美术学院����、四川美术学院等众多行业领袖共同筹办这场赛事������。每赛季奖金逾100万元人民币������。

GGAC以打造全行业顶尖赛事为己任�� ,以促进全球游戏美术人的交流和发展为愿景�� ,旨在协同全行业的力量�� ,为游戏美术从业者及爱好者打造一场享誉全球���、波澜壮阔的艺术盛宴������。

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(从左到右分别是:余光照� �、钟风华� �、王啸宇� �、 #writer摄

林永民����、徐建国����、Dospi����、Krenz����、许�隆����、�����。

DamienCanderle�����、蒲贵�����、张晨)�������。

GGAC2019赛季发布会的召开������,宣告着本赛季的正式启动� ��� 。在这一历史性的时刻������,众多领导与嘉宾亲临现场������,共同为GGAC即将开始的新征程拉开序幕� ��� 。

参与剪彩的有GGAC的创始人林永民先生����,2019年专家团主席钟风华先生����,2019赛季的评委们����,以及GGAC的合作伙伴――本次发布会场地支持上海艺仓美术馆馆长余光照先生����,硬件支持Wacom代表徐建国先生���。

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(众嘉宾评委合影) #writer摄

亲历:与大神面对面�� ��。

发布会上���,汇集了来自全球各个国家和地区的大神级人物���,可以说是游戏美术界的巅峰阵容:�����。

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(Marvel公司签约艺术家 #writer摄

2019届GGAC大赛专家团主席钟风华)���。

Marvel公司签约艺术家�、游戏概念原画师�、GGAC大赛专家团主席钟风华老师对GGAC2019赛季的赛程�、赛制�、评审理念等方面进行了深度的讲解����。新赛季�����,新看点�����,全面升级后的GGAC将更加潜心为选手们打造一个权威�、公开�、公正的竞争环境����。

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(国际知名CG艺术家����、Zbrush测试艺术家DamienCanderle) #writer摄

国际知名CG艺术家�� ���、Zbrush测试艺术家�� ���、Blur Studio高级艺术家�� ���、参与制作了《爱�� ���、死亡和机器人》的3D大神Damien Canderle从法国远道而来� ���,与大家见面��� �。

Damien 现场分享了自己艺术创作的独家方法论���,尤其是在Blur Studio的工作经历���,并就“创意”与“技术”的话题展开了深度讨论������。大神的观点���,犀利而有深度���,让现场观众发出阵阵笑声的同时���,也感受到了来自偶像的鼓励������。

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(著名自由艺术家�����、教育家� ���,台湾镇岛大神Krenz) #writer摄

著名自由艺术家������、教育家�����,台湾镇岛画师Krenz(K大)与大家分享了自己努力研修绘画的宝贵经验������。这位已经具有强烈个人风格的大神�����,仍在马不停蹄地学习中������。教学之余�����,他始终保持着广泛学习的热情�����,着实令人敬佩�����!������。

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(韩国知名自由概念设计艺术家�� ����、插画艺术家Dospi) #writer摄

韩国知名自由概念设计艺术家�����、插画艺术家dospi老师���,就中韩游戏美术行业的现状展开了话题���,对中国游戏美术近几年的突飞猛进给予了充分地肯定和期许���,并从“创意方法论”的角度给参赛选手们提供了许多独家干货�����。

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(魔型志联合创始人��� ��,国内顶级CG艺术家许�隆) #writer摄

魔型志联合创始人�� ��、国内顶级CG艺术家�� ��、Zbrush测试专家许�隆(光叔)与现场的小伙伴分享了自己的创作理念�����,并就本届主题“楼兰”发表了独到见解�����。这一主题看似具有中国传统文化符号的限制�����,然而在时间与空间的界限之外�����,却有着无尽的想象空间�����。

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(PUGUI游戏创办人蒲贵) #writer摄

国内顶级3D艺术家������、PUGUI游戏创办人蒲贵老师的发言主要从产品自身出发 �����,从游戏美术行业的职业角度解析产品与创作的关系�����。他对于3D选手的创作给出了非常实用的建议�����。从脑海中形成个人设计理念 �����,2D手法勾勒原型 �����,到收集素材 �����,打开眼界 �����,最终使作品更加丰满������、细节精致�����。

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(GGAC2018赛季3D专业组一等奖获得者张晨) #writer摄

GGAC2018赛季3D专业组一等奖获得者张晨������,从自身的经历出发������,给予本届选手很多暖心的鼓励���。“有些事������,放弃也许容易������,但是坚持下去������,会很酷���。”张晨就是这样一个在逆境中坚持艺术梦想的游戏美术人���。

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(GGAC赛季2D专业组一等奖王啸宇) #writer摄

GGAC2018赛季2D专业组一等奖获得者王啸宇�����,对大赛主题“楼兰”进行了深度解读�������。从原画������、场景������、世界观设定������、创作灵感来源������、资料收集等方面多角度地剖析话题�����,从而形成创作者独特的设计与表现�����,为本届参赛选手提供了相当多宝贵的建议�������。

致敬:游戏人的逐梦情怀����。

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(GGAC创始人林永民致辞) #writer摄

发布会上��,GGAC全球游戏美术概念大赛创始人林永民先生代表GGAC大赛组委会��,对赛事进行了回顾与展望 ��。

同时����,借助2019新赛季发布会这场盛世����,GGAC潜心打造了一部短片――《平凡游戏人》����,致敬行业同仁的初心����,致敬所有坚持梦想����、砥砺前行的朋友们������!���。

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揭秘:沙漠画境一梦楼兰 #writer摄

业界对于GGAC新赛季主题的各种猜想����� ,终于在今天得以揭秘����� ,借助沙画师的妙手����� ,一幅穿越古今�� ����、波澜壮阔的画卷在观众面前徐徐展开�����。

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“楼兰���,世称沙漠庞贝���,地处神秘的“死亡之海”罗布泊西北部����。中华古代城郭之国���,行商驼队络绎不绝���,街市驿站各族云集���,盛世之都���,繁极一时����。公元5世纪���,楼兰却神秘消失――上无飞鸟���,下无走兽���,遍及望目���,唯以死人枯骨为标识耳����。千年之后���,黄沙掩处���,楼兰公主遗棺惊现于世����。

传说�����,楼兰城仍藏于大漠深处……”��。

这一古老而神秘的话题�� �,在充满幻想的艺术语境中�� �,会激发选手们怎样的灵感� ���?让我们拭目以待�����。

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聚焦:新赛季全面升级 #writer摄

为了确保良性的竞争环境���,GGAC2019赛季对赛制进行了全面升级������。从流程����、分组����、评审制度等方面���,都做了全新的优化和扩充���,以期更加符合国际化语境和游戏美术行业特质���,为选手的业内发展提供更加优质的平台和精准对接������。

GGAC 2019 赛程������。

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GGAC 2019 分组 #writer摄

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GGAC 2019 奖金 #writer摄

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启航:新征程战火重燃 #writer摄

GGAC全球游戏美术概念大赛2019新赛季发布会在热烈的气氛中圆满落下帷幕������, 2019赛季于4月20日正式开启������,与多项精彩活动同期绽放������,期待着与广大游戏美术行业同仁及爱好者们分享热爱������,共同见证新的精彩������! ����。

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